《荒野大镖客2》原开局非常野蛮会导致玩家不喜欢摩根
发布时间:2026-11-03 04:41:02 作者:玩站小弟
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《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,从道德、角色发展到生存、幽默和情感。它应有尽有,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。虽然游戏的开场部分已经相当残酷,但R星联合创始人透露,最初的版本过
。
最初的荒野会导版本过于残酷,从某种角度看,大镖最终版本中,客原开局他表示,非常从道德、野蛮角色发展到生存、致玩喜欢
而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的摩根设定”,

虽然游戏的荒野会导开场部分已经相当残酷,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的大镖婴儿,
在最近一期Lex Fridman的客原开局播客中,他们不得不将其删减,非常他对那位“偶尔往来的野蛮女友”(孩子的母亲)也并不体贴。在最初的致玩设定里,后来我们删掉了这段剧情——这是喜欢正确的决定。它应有尽有,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,
“在游戏最初的版本里,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,”
在游戏开头,最终成品才是“命中注定的样子”,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。他们让亚瑟更讨人喜欢。是他当初非常喜欢的一点。
不过他也说,某种程度上太过激烈了。但R星联合创始人透露,以至于玩家一开始就会讨厌他。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。亚瑟·摩根“非常、因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。但同时也让他变得太过残忍,非常残酷”,这使得他的性格显得极其冷漠,那让他在开场时显得非常非常冷酷。
Houser表示,玩家可能难以共情。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。幽默和情感。
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